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Inpainting & Outpainting

L’inpainting permet de modifier des zones specifiques d’une image, tandis que l’outpainting etend une image au-dela de ses bordures.

Inpainting

Principe

L’inpainting utilise un masque pour indiquer au modele quelle zone de l’image doit etre regeneree, tout en preservant le reste.

Workflow de base

  1. Load Image : chargez votre image
  2. Load Image (Mask) : chargez ou creez un masque (blanc = zone a modifier)
  3. Set Latent Noise Mask : appliquez le masque a l’image latente
  4. KSampler : regenerez la zone masquee
  5. VAE Decode + Save Image

Cas d’usage

  • Retouche : supprimer un objet ou une personne
  • Remplacement : changer un element (vetement, fond, objet)
  • Correction : reparer des artefacts de generation
  • Extension : ajouter des details manquants

Conseils

  • Denoising : 0.7-0.85 pour modifier la zone tout en gardant la coherence
  • Masque : ajoutez un leger flou aux bords pour des transitions douces
  • Prompt : decrivez ce que vous voulez DANS la zone masquee
  • Modele : utilisez un modele inpainting dedie si disponible (ex: sd_xl_inpainting.safetensors)

Outpainting

Principe

L’outpainting etend une image au-dela de ses bordures actuelles, generant du nouveau contenu coherent avec l’existant.

Workflow

  1. Load Image : chargez votre image
  2. Pad Image : agrandissez le canvas dans la direction souhaitee
  3. Masque automatique : la zone ajoutee devient le masque
  4. KSampler avec inpainting : remplissez la zone etendue
  5. Save Image

Applications

  • Format : convertir un portrait en paysage
  • Composition : ajouter de l’espace autour d’un sujet
  • Panorama : creer des images panoramiques
  • Arriere-plan : etendre un arriere-plan

Prochaines etapes