Inpainting & Outpainting
L’inpainting permet de modifier des zones specifiques d’une image, tandis que l’outpainting etend une image au-dela de ses bordures.
Inpainting
Principe
L’inpainting utilise un masque pour indiquer au modele quelle zone de l’image doit etre regeneree, tout en preservant le reste.
Workflow de base
- Load Image : chargez votre image
- Load Image (Mask) : chargez ou creez un masque (blanc = zone a modifier)
- Set Latent Noise Mask : appliquez le masque a l’image latente
- KSampler : regenerez la zone masquee
- VAE Decode + Save Image
Cas d’usage
- Retouche : supprimer un objet ou une personne
- Remplacement : changer un element (vetement, fond, objet)
- Correction : reparer des artefacts de generation
- Extension : ajouter des details manquants
Conseils
- Denoising : 0.7-0.85 pour modifier la zone tout en gardant la coherence
- Masque : ajoutez un leger flou aux bords pour des transitions douces
- Prompt : decrivez ce que vous voulez DANS la zone masquee
- Modele : utilisez un modele inpainting dedie si disponible (ex:
sd_xl_inpainting.safetensors)
Outpainting
Principe
L’outpainting etend une image au-dela de ses bordures actuelles, generant du nouveau contenu coherent avec l’existant.
Workflow
- Load Image : chargez votre image
- Pad Image : agrandissez le canvas dans la direction souhaitee
- Masque automatique : la zone ajoutee devient le masque
- KSampler avec inpainting : remplissez la zone etendue
- Save Image
Applications
- Format : convertir un portrait en paysage
- Composition : ajouter de l’espace autour d’un sujet
- Panorama : creer des images panoramiques
- Arriere-plan : etendre un arriere-plan
Prochaines etapes
- Text-to-Image : generation d’images
- Upscale : ameliorer la resolution